标签:AI

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如何提升游戏中机器人的表现?

一个好的 AI 会使 FPS 游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家 Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于 FPS 类游戏的过程。

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不要错过这一款基于机器学习的冒险游戏

我在这里会简要介绍一下 AI Dungeon 2,并且展示一下我是如何在幻想游戏中将想要攻击我的红龙击败并且缩小,然后又在僵尸横行的末世里靠卖土豆发了横财……

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成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

成为机器,或者与机器共生共存,似乎是未来不可避免的趋势。

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【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。

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摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。

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Observation 这次让你当 AI

转眼已经快两年了,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布了:Observation。这款新作是一个科幻惊悚冒险解谜游戏,玩家要扮演太空站中的 AI。

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Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

The Androids will remember this.

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AI 行为树的工作原理

本文出自游戏 Project Zomboid 的开发者 Chris Simpson,作者介绍了行为树的基本逻辑以及他使用行为树的一些经验。

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给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题,让敌人看起来有点智能,不要太弱了 ╮(╯▽╰)╭。

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给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

第一讲的内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正式发车。

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给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。

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故事工程学:人工智能和交互式叙事

本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。

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