标签:AI
摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验
在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。
Observation 这次让你当 AI
转眼已经快两年了,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布了:Observation。这款新作是一个科幻惊悚冒险解谜游戏,玩家要扮演太空站中的 AI。
给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统
前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题,让敌人看起来有点智能,不要太弱了 ╮(╯▽╰)╭。
给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步
大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。
凌驾于时间的逻辑
Jean Simonet 来自贝赛达斯,是一名经验丰富的系统与 AI 程序员。在这篇文章中,他介绍了基于协程来优化有限状态机写法的宝贵经验。本文已经过授权,如需转载请注明原文和译文来源。