标签:ARG

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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译|制作一个小成本 ARG — ARG 的前世今生 #2

“衡量我们的生活的不应该是我们呼吸了多少次,而是有多少次经历让我们共同屏住呼吸。”

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未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

“完全搞不明白这到底是什么。”——一位路过的玩家

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译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团, 世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。

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沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

当我们追求沉浸时,我们追求的并不是真实。

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当游戏入侵你的生活—ARG浅谈

作为一种游戏表现形式,ARG(平行实境游戏)能够将日常生活与游戏世界巧妙且紧密地联系起来,如今被越来越多的玩家和制作人所认可。

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Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

本期focus探讨游戏为何会获得好评或差评。让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可。

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2014 Steam Dev Days 信息整理

Steam Dev Days 是 Valve 举办的游戏开发者大会,跟开发者们互相讨论交流,时间为期 2 天。这里是整理出来的一些信息。

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