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我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。
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这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。
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本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。
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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法的核心要素,并将视觉语言作为其主题的延伸。
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Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 本期介绍角色设定。
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概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。
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前段时间,Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 这一系列的特点是短小精悍,每集只有十分钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源。
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要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。
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一切的美都来自于变化本身,有关算法艺术游戏的讨论。
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关于《死亡细胞》这个游戏,我眼中的重点只有一个,美术。