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本书出自 Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。
【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#9。
手记 1:游戏研究相关书籍目录
本整理主要以自我的阅读经验及了解为主线,毫无权威性。过于私货的斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准。
以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20
这次 Supply 的由头是英剧 Fleabag 的告结,这部丧丧的短剧被认为是数年以来的佳篇,而它似乎很适合用来打发春末夏初的周末,因为在揭示了生活真相的同时不会让你失去精神。
Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍
Zachtronics 同好会是一个在独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova 成立和维护的玩家分享交流会。
《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2
作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中。
游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox
自从去年发现这本书以来,我一直对它有些好奇,因为声势浩大地要为叙事提供解决方案。最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。