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《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2
作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中。
游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox
自从去年发现这本书以来,我一直对它有些好奇,因为声势浩大地要为叙事提供解决方案。最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。
从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写
至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。
荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集
所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。
游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies
正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。
关于游戏 UI 设计的中西讨论
恰逢师维《游戏 UI 设计:修炼之道》出版,我很欣喜地向景晖介绍了这本书,他也很有兴趣,在阅读书稿之后,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家做一分享。