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独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读
PC 游戏文化博客 Electron Dance 作者 Joel Goodwin 的新书 The Weapons of Progress: From Video Game Revolution to Control 涉及游戏产业与独立革命。图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。
游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴
我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。
Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师
游戏设计著作《通关!游戏设计之道》第 2 版中译本将由图灵图书近期推出,本文是图灵社区对其作者 Scott Rogers 的访谈。
冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考
前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐给所有人。适逢当时工作不顺心,我被情绪充斥,“偏激”地推荐了这本书。数周之后,困惑已暂时消散,全书读罢,冷静占领了智商高地,引发对游戏与梦想的新思考。
游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生
向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。
一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素
为了在理论之外,更进一步地通过实践的方式与 indienova 的朋友们一起学习、共同成长,我们开辟了“一起来读《游戏设计梦工厂》”这个专题。本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。
一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏
我们希望在分享设计文章之外,更进一步地与关注 indienova 的朋友们一起学习、共同成长的原因。我们希望能够通过一些实践性质的活动 —— 哪怕最初这些活动并不是游戏设计与制作本身 —— 真正强化锻炼我们对于游戏的理解与思考。
游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计
How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。
游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记
就核心而言,游戏与其他媒介在基础方面不同:它们为玩家提供了通过努力影响结果的机会,这些行动为游戏设计师解锁了一系列情感可能性。我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。