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这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是Celeste中音乐如何调节和影响玩家的心情。
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就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。
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一年一度的IGF在今天举行20周年的颁奖仪式,所有奖项获得者公布,不知道跟你预想的是否一样呢?内附提名名单。
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没有什么比爬山的比喻更为精确。而我甚至怀疑抑郁这座大山有无登顶的可能。但依旧可以尝试。
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如果关于 Celeste 的话题,更多只是强调关卡难度,无论其设计被评论如何精妙,那么我仍然会认为。这部作品是被低估的。
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鸽了一个礼拜后 indie focus 又回来了,来看看本期介绍的6款优秀作品你有没有玩过!
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本周Steam商店登陆了许多非常出色的独立作品,赶快一起来看看吧。
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The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。