标签:Chinese indie game

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诺娃独立游戏通讯 2022-#32

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

做了好多工作!

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诺娃独立游戏通讯 2022-#31

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

2022 年初,在媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。不少朋友对这一决定表示担忧,但他充满自信。他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。

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《潮痕》开发日志 #3 一个决定

晚了半个月的日志吧大概。

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颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏的快乐,这种创新性的玩法的设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用的是小提琴、长笛和竖琴。这几个乐器看似关联不大,却实实在在地融合到了《白协》的设计中。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#30

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

主要为了记录一下我们在 2022 GIGA Game Jam 的开发实录,能做游戏真的很开心。

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从密室行业“半路出家”的团队靠这个小众题材打出了一片天

《山河旅探》是奥秘之家开发的一款国风横版本格推理探案游戏。是一部将本格推理形式与自由探索式玩法相结合,将水墨国风与时代史实相结合的作品。

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专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索让我十分好奇,更让我期待的是,无念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义。他表示,现在为《我是两个人》所做的微小努力,仅仅是个开始。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#29

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#28

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