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《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的 3D 平台物理解谜游戏,制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。
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台湾独立游戏团队光穹游戏(《荧幕判官》开发团队)新作《弃海:波弟大冒险》是一款海洋都市动作冒险游戏,采用类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏机制。
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关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......
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九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。
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《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。