标签:Chinese indie game

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研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的 3D 平台物理解谜游戏,制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?

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《巫师猎手》开发日志 12 - 16

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

第二段演示视频,包含了游戏中第一场追逐遭遇战。

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《戴森球计划》:宇宙比例设定

而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。

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《巫师猎手》开发日志 8 - 11

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。

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WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

Weplay 上我们的展台被玩家霸屏了!

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【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

问题解决了,可喜可贺!

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诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

台湾独立游戏团队光穹游戏(《荧幕判官》开发团队)新作《弃海:波弟大冒险》是一款海洋都市动作冒险游戏,采用类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏机制。

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诗 - 开发日志 #1

关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......

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《七夜:救赎》开发日志(9 月)

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

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思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

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