标签:Chinese

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东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题。

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幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本。

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Steam 国产游戏 2017 不正经盘点(上)

受 indienova《2017华人独立游戏不完全盘点》启发,我也希望凑个热闹来个年终盘点。

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发行商Playism宣布旗下游戏将逐渐支持中文化

同时还思考了为何中文玩家数量暴增的原因。

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中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。

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我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

《埃萨之子(Esarlian)》的画面属于那种一眼看到就忘不了的风格。这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。

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对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。

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你很快就能玩到中文的Crashlands了

相信许多人都希望能玩到中文版的Crashlands吧,不要急,Butterscotch Shenanigans联手WeGame即将满足你的愿望。

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2016 华人独立游戏不完全盘点

2016 年可以说是国内独立游戏真正意义上蓬勃发展的一年,我们可以明显的看到国内独立游戏的开发者人数和作品数量的增长。我们觉得有必要记录一下这一年国人(扩大至华人)独立游戏的发展情况。就做一个“不完全”的盘点吧。

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如何将点阵汉字矢量化

有时候我们需要在像素游戏中使用汉字,但是使用平滑的矢量字体会造成风格的不匹配。今天就试着跟大家探讨一下将点阵汉字转换成矢量字体来使用的方法。

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indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的indieACE Game Jam这一次吸引了将近一千人到场。

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I and Me - 矛盾又纠结的我

I and Me 整个游戏(包括程序、美术,甚至 OST)完全是由华人开发者 Wish Fang 经过点滴积累创造出来,平台解谜类型 + 清新可爱画风对于玩家非常具有吸引力。因此,我在发售当天就进行了体验,并且感到这部作品不负期待。

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