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东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签
恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题。
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。
2016 华人独立游戏不完全盘点
2016 年可以说是国内独立游戏真正意义上蓬勃发展的一年,我们可以明显的看到国内独立游戏的开发者人数和作品数量的增长。我们觉得有必要记录一下这一年国人(扩大至华人)独立游戏的发展情况。就做一个“不完全”的盘点吧。
indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢
6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的indieACE Game Jam这一次吸引了将近一千人到场。
I and Me - 矛盾又纠结的我
I and Me 整个游戏(包括程序、美术,甚至 OST)完全是由华人开发者 Wish Fang 经过点滴积累创造出来,平台解谜类型 + 清新可爱画风对于玩家非常具有吸引力。因此,我在发售当天就进行了体验,并且感到这部作品不负期待。