标签:Cocos

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Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

如果你做的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,这套高效的、基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统可以参考使用。

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Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~

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如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。

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Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。

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SLG《乱世王者》深度优化方案

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,及项目对 Cocos 引擎渲染层所做的一些优化。

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Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

使用 Cocos 引擎开发小游戏,其中的 ECS 架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……

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Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

实战经验:用 Cocos Creator 3D 制作 3D 小游戏。

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