如果你做的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,这套高效的、基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统可以参考使用。
本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~
本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。
本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。
《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,及项目对 Cocos 引擎渲染层所做的一些优化。
使用 Cocos 引擎开发小游戏,其中的 ECS 架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……
实战经验:用 Cocos Creator 3D 制作 3D 小游戏。