标签:Culture

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换个角度聊游戏:游戏 × 地理

或许这些都不是原因,我就是觉得这样聊聊可能会有点意思。

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用一个周末做一篇视觉论文

Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。一般的 Jam 当然是用来做游戏的。但是这个出现在 itch.io 时间线上的 Jam 却有些不一样。

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独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

PC 游戏文化博客 Electron Dance 作者 Joel Goodwin 的新书 The Weapons of Progress: From Video Game Revolution to Control 涉及游戏产业与独立革命。图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。

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游戏与艺术(一):艺术的突破

毫无疑问,在人类社会的漫长发展史中,艺术占据了极其重要的地位。在人类悠长的岁月中,多少种艺术形式出现又消去,与之俱来的,是艺术形态的不断的发展。

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停不下的娃娃机

走在东京街头的繁华地带,很难不去注意到几乎随处可见的街机厅,是想要在这聊一聊的,是经常出现在旁边叫人爱恨交织的娃娃机。

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流行文化之中的既视感

本文试图梳理文艺作品之中对于既视感的不同阐释,当然,试着不以剧透的方式。

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游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。

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反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏内,玩家可以操作一位少女无视重力,自由地在空间中飞舞移动,上下四方。游戏利用了 PSvita 的高效能与触碰面板,营造出一个全新的感官世界。类似题材作品也还不少见。

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