标签:Cyberpunk 2077

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时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

为什么出色的现代赛博朋克游戏大部分都是独立作品?

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《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

“赛博朋克”带来的思辨与讨论十分多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论的,只是其中一项常见的哲学问题,“我”是什么?以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?

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关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

我给 2077 的简体中文本地化打 97 分。

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《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

本期内容,我将从游戏《Cyberpunk 2077》的 UI / UX 设计出发,探讨相关设计的常见问题。

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《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

在 2019 年的 E3 中,任务设计总监 Mateusz Tomaskiewicz 向大家分享了他在主导《赛博朋克 2077》的任务设计过程中的成长以及他在设计这样一款非线性 RPG 时所遇到的挑战。

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Cyberpunk、2077 与性别之殇

我想表达的是一个沉重议题在一个逐渐趋于完整的新兴媒介场域的失语。

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重见Cyberpunk

Cyberpunk,一个对于科幻爱好者来说极具魅力的词汇,但它又不仅仅与科幻有关。Cyberpunk 的世界观简直是一片高科技玩具的乐园,那些你想要的神奇能力,隐身、神力、透视、入侵网络等等,都可以毫无违和感地出现在这个世界里。

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