弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。
谈论抑郁,大多倾向于自我表达,叙事占据多数,但从游戏出发,一款质量合格的游戏才有可能获得受众的肯定。
就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。
没有什么比爬山的比喻更为精确。而我甚至怀疑抑郁这座大山有无登顶的可能。但依旧可以尝试。