标签:Devlog

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《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

做了好多工作!

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《潮痕》开发日志 #3 一个决定

晚了半个月的日志吧大概。

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新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

Dear All,许久不见,这次来发布一些有关新专案的消息:)

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《潮痕》开发日志 #2

这个月做的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。

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谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。

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《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。

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《潮痕》开发日志 #1

最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的……

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本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我的游戏了~

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《潮痕》开发日志 #0

这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo,但最后还是决定将精力放在《潮痕》上面。

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谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

大家好,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年 7 月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈。

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噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

距上次的 开发日志#8 过去了半年多了,这次要记录的过程可以说是又多又杂了~~ 趁着刚忙活完现在手上这个为Steam新品节测试用的试玩版本,赶紧来更新一波日志吧~

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