标签:Devlog

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节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

译自 TIGsource 论坛和开发者的博客,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第三篇,分两节内容。第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍了游戏关卡配色的整体思路。

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节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将 A Dance of Fire and Ice 不同关卡分隔到单独的场景中的。这一期内容和游戏本身关联比较紧密。

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节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。

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今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

Today is history. Today will be remembered. Years from now the young will ask with wonder about this day. Today is history and you are part of it. —— 今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam。

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真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

开发一款 TCG 其实是很多人都想过的事情,当然很多人也去做过这件事。而我确确实实这样去做了。

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《山海长歌》开发心得

从原型、Boss 战与世界观架构谈《山海长歌》开发历程。

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风雨如晦,喵鸣不已

这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。然而,对于等待它的人们来说,不仅仅这份等待是值得的,甚至,等待的过程也充满了欣喜与乐趣。

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