标签:Devlog

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谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。

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《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。

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《潮痕》开发日志 #1

最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的……

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本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我的游戏了~

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《潮痕》开发日志 #0

这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo,但最后还是决定将精力放在《潮痕》上面。

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谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

大家好,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年 7 月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈。

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噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

距上次的 开发日志#8 过去了半年多了,这次要记录的过程可以说是又多又杂了~~ 趁着刚忙活完现在手上这个为Steam新品节测试用的试玩版本,赶紧来更新一波日志吧~

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果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

其实我也想发一些精美的战斗画面...

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《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

这段时间主要在忙的是:进行 Demo 试玩包体的制作。

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PiggyGambit 的 2021

虽然并没有人知道这个游戏之前定的发布日期……甚至不知道这个名为《猪头三大冒险》的 300A 大作……

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2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

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