标签:Egret Engine

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白鹭时代 Egret Wing 插件开发者大赛正式开启

白鹭时代早在去年 12 月就发布了 Egret Wing 2.5 版本,并且在 2.5 版本中开放了插件体系。为了更好的挖掘开发潜力,发现无限可能,3 月 22 日,白鹭时代正式宣布启动“ Egret Wing 插件开发者大赛”。

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引擎:Superpowers

Superpowers 是由 Sparklin 开发的一款开源的提倡高可扩展、协同工作的 2D / 3D 游戏引擎。和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发的编辑器,让开发者能够快速的开发出跨平台的游戏。

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白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

DragonBones 诞生于 2012 年 10 月,最初是由 Adobe 公司主导开发设计的一款专用于游戏中骨骼动画制作的插件,是全球业界公认的最早的骨骼动画工作流解决方案,并且在受到大量游戏开发者、动画师和设计者的追捧。而在此后,白鹭时代作为 HTML5 移动游戏新生代企业,接过了 DragonBones……

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全面突破聚力前行 聚焦白鹭时代 HTML5 游戏生态大会

白鹭时代主办的主题为“全面突破,聚力前行”的 HTML5 游戏生态大会最近在北京召开。愈发成熟的 HTML5 移动游戏市场,成为游戏行业乃至整个移动互联网行业关注的中心。HTML5 游戏市场或许将进入一段长时间的高速发展期。

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Egret Engine 新品和工具重磅发布

Egret Engine(白鹭引擎)主办的首届 HTML5 移动游戏大会在北京国际会议中心隆重举行。白鹭引擎联合创始人马鉴,代表白鹭引擎重磅发布了 Egret 引擎和系列工具,备受行业关注。

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