标签:Enter the Gungeon

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分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到了一些启示。

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挺进地牢——克服困难的游戏之旅

2021 年 5 月 21 号 01:30,卸载了《挺进地牢》,这款游戏化身为克服困难的体验,留在了记忆中。

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Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年,正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份。

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Broforce:简单粗暴的暴力美学

2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分的高分。

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Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

Enter the Gungeon 这款游戏在发售后几天内像一匹黑马奔进了大家的视线,销售榜冲顶将近一周,这对独立作品来说非常少见,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,俨然一副神作降世的姿态。

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著名发行商 Devolver 周末 Steam 大打折

两周多前 Humble Bundle 刚刚推出 Devolver 包,这个周末又在 Steam 开启了发行商周末折扣。也借此推荐一些值得购买的作品,同时也要注意一些作品刚刚入过包,不值得买。

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Indie Focus #10:登上月影之塔

一周又过去啦!来看看我们又发现了哪些佳作。这周最激动的是发现了国人制作的《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?

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