标签:Fantasy & Blade

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开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

“创造一个世界是上帝才能做到的神迹,而游戏开发者们则都是肉体凡胎,所以这过程中注定会犯错(bug),注定会有不完美,但许多创作者们依旧趋之若鹜般的挑战这项神迹。”

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