0 0
如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。
7 0
今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的。
1 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“情绪波动对人物影响”相关情节的设计手法。
2 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“隐居住所”的设计手法(主要是“隐于野”类的住所)。
4 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“学校”场景的设计手法。
1 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。
8 1
很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。
3 0
今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。
7 0
本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!
3 3
本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。
0 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。
4 0
本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。