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游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系
本文翻译了Jagex 的音频设计师 Ashton Mills 的一篇文章。我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整。
SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏
因为《SELF》,因为游戏,我认识了许多可爱的人,拥有了许多有趣的见闻。这三年多的时光连成了一条既不笔直也不平坦,沿途却天高云淡草长莺飞的小路。
Nimbatus 研发历程分享
Nimbatus 是由 Stray Fawn Studio 研发制作的第三人称动作模拟游戏,拥有着开放的世界和超高的自由度。这次,研发团队分享了游戏的制作历程。
《漫展模拟器》单人多线程开发技巧
在他营造的世界里,玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名 Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像,试试来策划自己的漫展。
【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)
最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。