标签:Game Developer

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游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

本文翻译了Jagex 的音频设计师 Ashton Mills 的一篇文章。我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整。

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SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

因为《SELF》,因为游戏,我认识了许多可爱的人,拥有了许多有趣的见闻。这三年多的时光连成了一条既不笔直也不平坦,沿途却天高云淡草长莺飞的小路。

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投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

【DRILL Games 杂谈】从业游戏 22 的游戏人给独立开发者的建议

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Rami Ismail 要办一场线上游戏开发者大会

gamedev.world 是一个全球游戏开发者的大会。

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独立游戏人的 2018

至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。

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Nimbatus 研发历程分享

Nimbatus 是由 Stray Fawn Studio 研发制作的第三人称动作模拟游戏,拥有着开放的世界和超高的自由度。这次,研发团队分享了游戏的制作历程。

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《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

在他营造的世界里,玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名 Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像,试试来策划自己的漫展。

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【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)

最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。这里是系列的第三篇。

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#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。这里是系列的第二篇。

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#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

阿九的新文章系列上线!本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。

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