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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover
itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。
带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥
像素控们集合!今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束了,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧,有七个精心挑选的参赛作品在此推荐给你。
Like Roots in the Soil:诗意的末日
5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。这除了与我颇为古怪的欣赏口味有关,更是因为,它巧妙地运用了游戏之中的互动表达了隽永的诗意。
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。
丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样
出发之前,我们预料到这次 Game Jam 会带给我们很多收获,归来之后, 我们发现它比我们想象的还多。—— 以至于,我们不太想把它称之为一次 Jam。
48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38
2017年4月24日16点23分。刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。并不是因为贪睡——事实上,在刚刚结束的五个小时睡眠之前的48小时内,我在进行一场和自己的战斗。