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外媒关注的五款 2017 GGJ 清新作品
也许是因为本次主题为 Wave 的缘故,这些游戏大多有种若有若无的治愈感,似乎恰能自成一体地代表某种口味。尽管这不过是世界范围内太过渺然的选择,但我觉得我们也不妨看看,面对同样主题的时候,有些人在思考什么。
将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏
你花费了两天时间,做了一个看上去还不错,但显然还能更好的东西。你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?我们不妨来看看来自 Capy Games Nathan Vella 的分享:究竟如何将 Jam 作品打造成一个完整的游戏。
GGJ 技巧:录制你的游戏视频
一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候。
GGJ 协助建立全球开发社区
大家对于 Game Jam 本身以及 GGJ 都有了更进一步的了解。但这些了解或许还是建立在开发者自身的角度之上。或许我们可以从这篇文章的角度看看,GJJ 举办初衷以及其对于整个游戏产业的影响。
那些48小时内绽放的绚烂创意-Global Game Jam 2016佳作回顾
看着身边这些小伙伴们为之不眠不休还神采奕奕的劲头,真心被创作游戏的热忱打动,就让我们一起来回顾一下上次GGJ华丽丽的成果吧!
更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的
一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。
《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊
蜡烛人挚友高鸣自称《蜡烛人》是“有生之年”系列,现在蜡烛人终于与我们见面了。作为一路关注这个只能燃烧 10 秒的小蜡烛的成长的玩家,看到这款作品的最终完成非常感动。借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事。