标签:Game Review

8 2

《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?

物理层面的踢击提供了强烈的即时反馈,而在心理层面,另一层踢击创造了某种难以言喻的韵律感。

5 0

《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

一个黑暗残忍的游戏,《My Lovely》系列的开山之作。

4 2

《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

这款游戏,当初被称为“属于PC玩家的《旷野之息》”。

10 5

三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。

2 1

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

今年不可错过的攀岩主题动作冒险独立游戏。

3 0

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。

4 1

《站点连连》:片刻不歇的清新休闲

《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。

4 0

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。

10 1

枪炮、雨伞与游侠

《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。

20 1

《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

5 0

《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

20 3

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?

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