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【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#0-#1。
GameMaker Studio 2 初体验
这篇文章将简要为大家介绍 GameMaker Studio 2 这款引擎(后文简称为 GMS2)。它是 yoyogames 出品的 GameMaker Studio 系列引擎的最新一代。
Game Maker Studio 安卓开发指南
这篇教程将面向 GMS 使用者,总结一下使用 GMS 进行安卓游戏开发的方法以及可能会遇到的问题。在阅读本篇文章之前,需要读者已经了解了GMS基本的使用方法。
如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》
文本为系列第二篇,本篇着重以《最终幻想 VI》为例。本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。
独立游戏市场之秋
如果你来自小型游戏开发工作室,你可能已经注意到游戏制作出现了一些周期性变化。本文将为大家探讨一番这个无数精品独立游戏涌入市场后造就的硕果累累的秋天,以及随之可能会来的凛冬。
像素课堂#2 线条与画面分辨率
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是 LANKA。本期将介绍线条的基本画法,并和大家分享有关画面分辨率对像素画内容表现影响的心得体会。