对我来说,故乡是回不去的波光粼粼和马达轰鸣,对于 HAAK 来说,则是出发的原因。
终于,HAAK有了自己的steam页面了
三月份主要工作集中在前两个场景(关卡)的重构上,简单来说是因为在这之前完成的第三关比这两关都要好玩,尤其是第二关其实一直都没有做得很好。
这是 HAAK 开发的第三个年头。
在过去的七个月里都发生了什么……