标签:History

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电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。

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电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

原来刺激视觉、听觉以外其他感官的 4D 电影并不是根据用户需求,使用现代科技研发出来的产物,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。

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电脑 RPG 游戏史 #60:异度历险、博德之门

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:异度历险、博德之门

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电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:愤怒的魔法师、小农民丁克

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【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

在这篇访谈中,任天堂工程师上村雅之回顾了红白机、Game Boy 和超级任天堂的开发历史。

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电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:叛变安塔拉、重返克朗多

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这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

外传游戏成为一个单独的系列并不新鲜,但原本只是陪衬的衍生作却带来了比肩甚至超越正传的影响力,可不是什么能经常看到的事情。

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电脑 RPG 游戏史 #57:天翻地覆、最终幻想 7

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:天翻地覆、最终幻想 7

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