标签:IMMORTALITY

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间断与拼接:电子游戏中的电影剪辑应用两例

本文尝试从《三十航班之恋》中的间断开始,分析其对剪辑的运用,之后转向《不朽》,讨论一种更具融合性的设计。

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indienova 选出的 2022 年度十大独立游戏

一年一度的十大盘点环节回归!2022年又有哪些优秀的独立游戏值得一玩?

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《不朽》评测:在游戏与电影之间

“谁想看电影?”

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萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

马赛尔只在三部从未上映的电影《安布罗修》、《明斯基》和《成双成对》中出过镜。随后她就消失了。玩家被没讲完的故事吸引,不得不探索影片的片段来解开复杂的谜团:她为什么会消失?她是如何消失的?

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