标签:indie game

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瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

昨天和几个朋友聊了一些独立游戏相关的话题,结束之后感到其中的一些观点颇有意思,虽是主观看法,但不失为讨论的角度。因此稍作整理之后作为文章分享。

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回音倒影beta版本在里斯本荣获两项殊荣

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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在太空卖保险的人

他们的最新作品 Obelus 在fig网站开启了资金筹措,依然是团队热衷的像素风,看起来,Springloaded 在未来相当长的时期里,都打算跟像素风“死磕到底”。

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浅谈独立游戏电影化

电影如何在游戏中实现。电影如何影响了游戏的演出方式。

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遇见印度独立游戏:用本土文化和历史“挂帅”

总体来看,亚洲的独立游戏事业不温不火。当然,近年来,中国和东南亚地区都涌现出了不少出色的独立游戏团队,但是,似乎另一个亚洲大国印度的独立游戏甚少出现在主流视野之内。

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IPA独立开发者大赛观察

本文是以我亲历 GMGC 成都游戏开发者大会现场的观察后写成,主要聚焦大会的附属活动Indie Pitch Arena 独立游戏开发者大赛(后文简称 IPA)的一些所见所感。

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你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

在这款通关仅需30-40分钟的游戏里,制作人设置了一场复活仪式。玩家通过解开墓园三姐妹留下的祷文,去各处寻找启动仪式所需要的材料,并最终完成复活计划。

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《死神来了》:这一次成为命运掌控者

今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。

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回顾2017 WePlay:我们来说说游戏的“真•模样”

转眼间 2017 WePlay 游戏文化展已结束,WePlay 让我体验到,在模糊的认知中,游戏本该有的真•样子。那我们就来拾起一些猛烈冲击后的片段吧,或有不足,期待各位玩家们来补充。

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对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

我很快发现他的表达就很珍贵,我的工作只是组织整理而已,无需添加更多作料。甚至某些问题也完全可以隐去。那么我们不如就以这种类似记录的旁观来听听三郎关于这部作品的一些思考。

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