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勤勤恳恳地做了好几个月游戏,最好的庆祝方式应该是什么?当然是要一起玩啊!
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IndieCade 2023 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!
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IndieCade 2022 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!
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补档一下 IndieCade 2021 的获奖名单!
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补档一下 IndieCade 2020 的获奖名单!
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《骰子地下城》拿了IndieCade大奖!耶!!!
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第一次参加 IndieCade 的一些感受分享,内容整理。
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后半程的E3大厂发布会上独立游戏似乎并不占多少分量,但有些值得作品还是值得我们关注一下,另外也别忘了indiecade。
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作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。
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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释。
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在现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正能打动人心的游戏内容。