标签:INDIENOVA x 落日间

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Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

游戏-叙事难题无解的原因正是在于因为缺乏一套行之有效的、可跨领域使用的游戏叙事理论模型。

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Ian Bogost 电子游戏是一团乱

这应该是一篇可能到 2009 年为止讨论“游戏是什么?”这个本体论问题最全面也最时髦的回应。

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F.N David 游戏、众神与赌博

第一个将羊距骨掷出的人,是为了作何抉择吗?为何在这么长的时间内都无人发现一个质地均匀、四面平滑的骰子可以有如此多的可能?

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George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?

如果我们坚持这样的说法:“游戏的人”(Homo Ludens),人是一个“玩”的存在……。如果这是真的,那这个定义就不是“严肃的”……

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EGW 实验性玩法工作坊是什么?

我认为国内很需要有类似的对于游戏玩法 Gameplay 更多的思考、讨论与尝试与创新,特别是面对当前无疑同质化的市场与游戏刻板印象。

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樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?

“游戏的乐趣”到底是什么?

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“门的难题”与“厕所难题”

你的游戏里有门吗?玩家可以打开它们吗?

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Adam Chapman 什么是历史游戏研究?

历史游戏研究要在中国发展,比起写多少文章或者占多少山头,也许更重要的是,能否聚集到一群有玩家心态,真的关心“游戏”的过程,而非游戏的结果的人。

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Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

如同游戏作为技术,艺术混杂交织的场域一样,其中的这些独立游戏人的思考和存在往往是最美妙的事情,而往往是通过这些,我们才最能把握到游戏的某种本真性和潜能。

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Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文,但并非只是有关电子游戏的论文,而更是以电子游戏作为形式,作为方法的论文,是可玩的论文。

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Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

当我们在游戏语境提到戏剧的时候,我们到底在说什么?是叙事冲突、真人扮演,还是幻觉制造?

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Slavoj Žižek 意识形态是原始的增强现实

这篇不太严肃的小文章是了解齐泽克中后期思想的一个很好的入口。

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