标签:Interview

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在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动。除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对网红经济与消费主义的批判。

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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

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《弃海》公布音乐制作团队访谈:游戏版本更新追加全新场景配乐

由中电博亚发行、光穹游戏制作的类银河战士恶魔城游戏《弃海》,于近日版本更新中推出 2 首全新背景配乐,并同步公开音乐团队访谈影片,揭露幕后的创作故事。

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。

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《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

近日,Bandai Namco 邀请了包括杉果在内的中国媒体对《三角战略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生进行采访,探讨了有关开发方向、故事和系统设计等内容,解答了玩家们所关心的问题。

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千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

在经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于在 Steam 和 PS 平台同步发售了。作为万众期待的中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴的地方呢?

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【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

在这篇访谈中,任天堂工程师上村雅之回顾了红白机、Game Boy 和超级任天堂的开发历史。

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《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

我尝试和一些做出过成功游戏的开发者取得了联系,他们分别是《循环英雄》《星露谷物语》《肯塔基 0 号路》以及《杀戮尖塔》的开发者,并从获得了一些建议,在他们的允许下,写出了这篇文章和大家进行分享。

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SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

我们采访了几位从温影毕业的校友,他们来自不同的年级,毕业后也各自选择了继续深造或者在行业中开始展露身手。想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路……

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Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

让我们与《一念逍遥》团队连线,看看这款游戏的开发背后有何经验技巧。或许你的游戏正好能用得上~

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