标签:Interview

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对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。

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[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

本文是著名游戏鉴赏组 rockpapershotgun 在《漫漫长夜》正式发行后不久对游戏制作团队创意总监拉斐尔的访谈记录。Philippa Warr 向拉斐尔详细询问了游戏中极光的起源、演变、极光的音效等问题。

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【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow

这个刻薄的批判者本人正是这个行业里最执着的领路人,一个特立独行的异类,想要改变人们对游戏及其叙事的看法。

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对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

在这个标签之外,Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 的兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读与之有关的博士学位。

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我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

《埃萨之子(Esarlian)》的画面属于那种一眼看到就忘不了的风格。这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。

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四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

一个叫做 PeroPeroGame 的工作室在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目,而展示的过程看起来就像是一个跑酷游戏。然而……

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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。

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从零开始的 Juicy Realm

去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。

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独立游戏音乐人访谈——何美臻

何美臻是一位游戏音乐制作人,同时她也是一位影视原创配乐师。国内外的学习经历使她的音乐风格非常多元,无论对于管弦乐还是电子乐都有很深的理解。这次indienova有机会与她聊了聊,一起来看看她的一些经历,故事以及对于音乐的看法吧。

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和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

一罐盐工作室至2015年成立以来,一直专注独立游戏的综合声音设计,他的音乐从休闲到恐怖,从管弦到电子,多样风格都能够拿捏自如。

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独立游戏人的 2016

以我们共同热爱的游戏这一话题为线索,我们和大家聊了聊这一年的人、事、物,成长与收获,遗憾与无奈。年终总是忙碌的时候,感恩大家的时间。

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