标签:Josh Bycer
将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗
Roguelike 游戏的开发内含设计陷阱。我偶尔会发现,有的开发者试图打造一种“塞尔达-Roguelike”式的体验,虽然听起来很奇妙,但从游戏设计的角度来看,这一组合确实行不通。
当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性
在过去三年里,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。除了游戏类型,这些作品还有其他共同点,那就是它们的难度和可玩性设计。
Roguelike 游戏的开发内含设计陷阱。我偶尔会发现,有的开发者试图打造一种“塞尔达-Roguelike”式的体验,虽然听起来很奇妙,但从游戏设计的角度来看,这一组合确实行不通。
在过去三年里,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。除了游戏类型,这些作品还有其他共同点,那就是它们的难度和可玩性设计。