标签:Josh Bycer

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游戏商业化的另一面

不道德盈利的极端表现

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浅窥游戏机制失调

“失调的游戏叙事”,指的是游戏的叙事与机制相互冲突。

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魂like游戏的设计误区

鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。

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为什么道德对于叙事来说无足轻重

玩家都知道这不过是游戏,将玩法机制和游戏选项绑定在一起,只会让道德抉择变成一种伪抉择。

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下一代恐怖游戏会是什么样的

今天,我们就来谈谈为什么恐怖游戏需要借鉴 Roguelike 游戏。

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现代恐怖游戏的现状

我认为有些现代恐怖游戏完全违背了恐怖游戏设计的核心原则。让我们来深入探讨一下。

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为什么理解游戏设计的原理如此重要

了解游戏玩法的基本原理

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BOSS 的设计哲学

对两大Boss设计理念的讨论

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如何设计失败

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。

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游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

尽管电子游戏叙事已经脱离了“拯救公主”的阶段,但是在其它媒介中可被述说的故事在这里却并不那么容易实现。

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《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

2004年的游戏在恐怖设计方面能教会我们的事

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独立游戏商店页面创建指南

营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。

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