标签:Ken Wong
从《Florence》看交互的未来
《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。
Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?
Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。
独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动
前几天我们去了趟釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)。作为韩国最大的独立游戏展会,BIC上自然有许多有趣的内容。第一篇里我们先来看看展前日都有那些活动。