标签:Life is Strange

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《奇异人生》——为什么我们会被感动

游戏中的画面和 BGM 是情感的催化剂。

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以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The Art of Failure 后所写出的一篇作业文章,来讨论 Juul 的文章中所提及的几种游戏失败应用于评论分析奇异人生这款游戏。

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Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

游戏通过 Marie 中学结识的好友 Kelsey 的第一人称视角,搜索 Marie 日记的记忆碎片,补全 20 多年前 Marie 转校前身边发生的一切。

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Life is Strange 2:如果可以超越公式

玩家需要的已经不是选择的自由,而是不选择的权利。

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奇异人生:救赎

我想从「人物属性」和「主角关联」来分享对奇异人生的认识。

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Captain Spirit:好故事何须是游戏

只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。

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Captain Spirit 现已推出,完全免费

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Esther的游戏手札:#76~80

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #76~80。

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Esther的游戏手札:#56~60

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #56~60。

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一首歌,一部游戏,一段旅程

本文试图避开单纯的评测,介绍一些或许还未广为人知的背景,并且讨论一下它的设计思路。没有剧透,请放心观看。

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《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

《奇异人生》的故事因Max的特殊能力而变得不同,那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕》中,还没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么?

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Other Places:把游戏做成纪录片

你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现吗?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。

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