标签:map

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利用噪声函数制作地图

基于噪声的地图生成很有趣,也很容易上手,它可以作为一个很好的起点,尤其是对独立游戏或者 Game Jam 作品。

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噪声函数与地图生成

在学习声音信号处理期间,我不时将部分所学与此前程序化地图生成联系起来。这篇文章是相关概念介绍,从最基础的内容开始,由简至繁。

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城市设计对游戏关卡的启示

最近我在阅读《101 Things I Learned in Urban Design School》,发现书中很多关于城市设计的内容,竟然和游戏设计互通。特此分享一下读书笔记。

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多边形游戏地图的生成 #2

Amit 对多边形地图生成也颇有研究,本系列教程是其研究成果的结晶。由于原文篇幅较长,分为多篇推出,本教程是该系列中的第二篇。本文中提到的 demo 参见系列文章第一篇。

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多边形游戏地图的生成 #1

Amit 对多边形地图生成也颇有研究,本系列教程是其研究成果的结晶。这里的 inidenova 译文版还参考了 ivan 博客的许多内容,他还非常慷慨地分享了自己制作的多边形地图生成器 unity 实现,在此特意表示感谢。

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