标签:Mark Brown

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【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。

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【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

通过五个快速提示,制作更好的2D相机。

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【游戏制作工具箱】 这款游戏将教你五门外语:《巴别塔圣歌》

《巴别塔圣歌》是一款关于破译未知语言的创新解谜游戏。以此为首期开启的是,GMTK专注于独立游戏鉴赏的“周末游荐”系列……

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【游戏设计工具箱】 GMTK Game Jam 2023游戏作品 TOP20

2023 年的 GMTK Game Jam 作品 top 20。

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【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?

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【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用型AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面,这款20年前传承下来的系统却有其独到之处。

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【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

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【游戏制作工具箱】 我的游戏难度出了些问题?

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 理解了!谜题关卡设计的极意

30天,30组谜题设计,Mark最终能否完成?

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【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿”

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