标签:Market

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游戏如子

一篇2013年的老文,讨论了很多独立游戏简陋粗糙缺乏完成度的问题。观点或有过时之感,部分判断结论也多有值得商榷之处,但其关键要旨和出发点却值得每个开发者重视

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独立游戏市场之秋

如果你来自小型游戏开发工作室,你可能已经注意到游戏制作出现了一些周期性变化。本文将为大家探讨一番这个无数精品独立游戏涌入市场后造就的硕果累累的秋天,以及随之可能会来的凛冬。

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

Trials of Azra 是一款像素画风,素质尚可的平台跳跃解密游戏。尽管宣传方面做得很不到位,开发者并没有抱太高的销量预期,但上架后惨淡的销量还是让开发者非常失望,失望之余,他也开始反思背后的原因究竟是什么。

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Art or Business:电子游戏的商业困境

今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和商业的二难抉择。网络时代的快节奏让一切看起来都很匆忙,然而艺术的永恒,绝不在此。

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