今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。
今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。
剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。
机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。