标签:Michael Brough

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《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

午休时分是我和朋友们尝试的播客节目,第二期,我们聊电子游戏设计。

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2014 年独立游戏节公布入围名单

独立游戏节(IGF)官方公布了 2015年 参赛游戏的最终入围名单。可以说,这些入围游戏可以给我们一个 2014 年独立游戏的全貌,所以,我们特地整理了所有入围和值得关注的完整游戏列表,供大家参考和学习。

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Michael Brough:免费模式太短视

“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”

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