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【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏
所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法。
Unity 教程:多人在线游戏 #3 显示房间列表 & 解决 bug (RoomList)
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
Unite 2019 Shanghai:《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案
我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Team17 的 David Smethurst 分享的《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案
Helldivers:对称与非对称
在对称与非对称性设计上,Helldivers 找到了至关重要的平衡。这不仅可以作为多人游戏设计中的经典范例和优秀借鉴对象,甚至还可以辐射至更广阔的领域中。
从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考
最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了... 我蹭了朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。这篇文章是关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林的一些思考。