标签:Narrative

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独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”的创作心得,收获了良好的反响。今天,我想在此基础上更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。

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独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们参与讨论。

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从《黄金树幽影》的剧情争议浅析魂类游戏的叙事困境

在魂类游戏长达十五年的历程之中,尽管各故事发生的地点和世界观有所区别,但往往都会基于以下手法展开——碎片化叙事、象征方式叙事、非脚本叙事。

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什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。

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GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。

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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。

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游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。

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“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

体验在先,故事在后

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【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。

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互动叙事的曙光

互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一出又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一波三折,足够吸引人。

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无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。

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【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

本文采取对话的形式,迂回着讨论 tlou2 的游戏叙事,其中涉及到许多关于游戏理论的讨论,试图以一家之言说明其叙事为什么好。

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