《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。
“屯纸板”可能要从一句玩笑话变成现实了。Nintendo Labo 新特性 Toy-Con Garage 即将公布。
我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文。我们没必要走入屏幕之中去,则是我本自足,何必外寻的信心。
将Switch与纸板结合起来,只能说不愧是任天堂啊。