标签:No Man’s Sky

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【无人深空】Hello Games 创始人 GDC 2019 演讲

Hello Games 如何从谷底重回巅峰?

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【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐有多么困难?

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研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 最匹配的情感类型。目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。

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无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

当初,我也是个喜欢星空的孩子,我也热爱着这样的游戏。

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无人深空即将支持多玩家

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从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

一个完健的游戏系统和触发机制,当玩家选择触发或满足某一触发条件时,玩家不得不面对事件。

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心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

Shape of World 并不是一个强调结果的游戏,它的意义来自玩家探索程序生成世界的这个过程,游戏性来自于你的好奇心。

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请给“过去”一次机会|Supply Week.10

Supply终于来到第十期了!在这一期里,你能看到有关《无人深空》、《生化奇兵》和“电影平台游戏”的文章,两个Steam免费游戏,以及一张经典的爵士乐专辑。走起。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

最近不断有玩家不满某款游戏体验并成功申请退费的案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商有破坏买卖双方互信与契约之嫌,那么即使超过鉴赏期也有机会成功退费。

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漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

《权力的游戏》之后最火的美剧是什么?可能很多人的答案是HBO的新剧《Westworld(西部世界)》。今天,让我们从其他角度来谈谈这部美剧。

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Indie Focus #24:别忘记正确的航向

对于独立游戏而言,宣传和过多的关注往往是把双刃剑,它能够让你获得更多的展出机会,也可能会带来大量的建议与期待,扭转你原本计划好的航向。

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