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至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。
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所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。
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玩家作为一个心理医生前去他的幻想世界中解开谜题,了解他的故事。玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用。
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尤其置身于现实世界的各种光鲜的诱惑中,黑与白的简单、纯粹更是难能可贵的“品质”。
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基于某个灵感,我试着将某些游戏概念代入生活,于是有了这个鲁莽,甚至愚蠢的尝试。
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本文试图梳理文艺作品之中对于既视感的不同阐释,当然,试着不以剧透的方式。
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indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。
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