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【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码
虽然 ECS 作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功,再加上Unity对它的支持让 ECS 为广大游戏开发者所熟知。
The Game Awards 2016 获奖名单出炉
前身为 Spike Video Game Awards 的年度游戏奖项 The Game Awards,和往年不同的是,今年的 TGA 大奖直播还和中国游戏巨头腾讯合作,indienova 也为大家带来了直播。
Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起
守望先锋爱好者叶墨哲同学这一次聊到了游戏玩家鄙视链中常常作为被鄙视对象的电子竞技类游戏,指出该类游戏兼具高门槛,低观赏性和低普适性的特点,并赞扬了这类游戏所具备的优雅和自造内容等优势,为其正名。
再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术
随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。《守望先锋》却做出了大胆的尝试,在已经流行的技术上做出了突破。很多美术技术上的突破需要深入的挖掘才能发现。我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术上的突破。
如何挽救沉迷守望屁股的玩家
你启程是为了旅途本身,而并不是只是为了它的终点。就正如游戏,是过程中的体验、是游戏中相互的团结合作显得可贵,而不是最后那串无意义的数字。愿每个人在游戏中找到那份可贵。