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【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)
本视频为 2013 年 9 月 Jonathan Blow 在波特兰 CreativeMornings 的演讲。
游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析
"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。
Replica: 指尖的抗争
随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位置。Replica 是一款在伪智能手机界面上进行整个游戏流程的有趣作品。但它的游戏主题却非常严肃,关键词提示:监控,恐怖主义,极权社会。
以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造
在我看来,1979 Revolution: Black Friday 带给我们的是“如何在游戏之中深度展现历史”的启示:也许它上交的并不是一份完美的答卷,但是在现阶段,这种尝试本身就是可贵的。
Paper, please开发者放出了下一款游戏的最新demo
Paper, please的开发者Luke Pope放出了他的下一款游戏Return of the Obra Dinn的最新demo。这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。
西港独立社:媒体的自我审查之路
说到 One of a Kind 的游戏,大家会立即想到《Papers, Please》这样杰出的独立游戏,确实,它独特的玩法令人耳目一新。今天要介绍的是一款看起来很像,但是玩法又是相当独特的游戏:《The Westport Independent》。我在写这份介绍的时候,也做了足够的自我审查。
现实比游戏更离奇,但游戏比电影更真实:革命 1979
虽然经过多年的酝酿,经过众筹的失败,这一款描述 1979 年伊朗伊斯兰革命的游戏《革命 1979》最近还是顺利的通过了 Steam 绿光的投票,它的第一章:黑色星期五预计会在今年秋季登上各个平台。