标签:Pixel

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Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

本文节译自 PICO-8 粉丝杂志,将由开发者本人来介绍 PICO-8 这款复古引擎的诞生故事。

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Hexel 2:图元风格美术创作利器

Hexel 2 是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件。由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用。

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Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

毫不夸张地说,Tower of Archeos 这款寂寂无名、悄然登上 steam 平台后销量惨淡的小品之作是我近几周遇到的最大惊喜。

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Pxlook World:共建像素大市集

Pxlook World 是由像素社区 Pxlook.com 筹划的一次面向像素画爱好者的合绘活动。参与者们共同用像素画表现构成世界是这次活动的初衷。

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Okhlos:召集人民推翻希腊众神

本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。先前无比爱戴和敬仰神祇的希腊人民,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。

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Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

Kologeon 是一片黑暗的领域,饱受恶魔和鬼魂的折磨,而玩家是一个永生的灵魂,拥有可以从肉身中穿梭而出的能力,努力在这片大陆上建立自己的丰功伟绩。

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《铲子骑士》挖出了什么?

《铲子骑士》吸引我的不是它把风格模仿得多么复古,而是它简直就是一个出生在这个时代的 FC 游戏。可以说,《铲子骑士》不仅传承了经典,而且能在不变异的前提下将经典完美升级。

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《洞窟物语》的开发物语

在2011年的GDC时,天谷大辅以《The Story of Cave Story》为题,讲述《洞窟物语》的製作背景,以及他在製作这款游戏时所使用的手法。

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游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,内心却渴望着成为一名英雄。为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。

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Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

Graphics Gale 是 Windows 平台上一款强大又便捷的像素画绘制工具,非常适合用于多帧精灵的动画编辑。它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动图的实用法宝。

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又一个zelda-like,但其实它不太一样

即使是在号称以创意著称的独立游戏中,zelda-like也是一个庞大的类别。但是这款同样以zelda-inspired为宣传着力点的游戏却并不仅仅是模仿,或者是科幻 + 像素版本的zelda那么简单。事实上,它增加了许多的创新内容。

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《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

大叔梁健锋刚刚公布了完成版《Uncle Go(大叔向前冲)》。以个人开发者的角度来看,梁健锋已经有了几款虽然小品级别,但称得上是代表作的作品,我们也能一定程度地了解到这位开发者的设计理念与心路历程。

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